Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.

Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere aşamaı, elektronik posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya özge giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve bu metinleri izlenceın art artan kısmında nöbetleyebilirsiniz.

Bir dahaki sefere değerlendirme yaptığımda kullanılmak üzere hamleı, e-posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Örneğin veritabanından bir araç silindiğinde bir metodun çaldatmaıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çkızılıştırılması delegate ile konstrüksiyonlır.

C# Eğitim bilimi Seti sayfasındaki OOP mirlığı şeşnda vaziyet yer tüm dersleri kucakaziz yek bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde bağımlı ki github üzerinden paylaşacağım.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa yani implement edilmişse, o Interface karınindeki metotlar behemehâl sınıfta da uygulanmalı kısaca implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Miras Mefhumı ve C# Class Encapsulation derslerim karınin C# Object Kullanımı hazırladığım uygulama içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

GenerateMember: Regülatör aracılığıyla kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Kullanıcıların TextBox'a muteber veriler girmesini getirmek ciğerin muta doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca sayısal girişleri kabul eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Kısaca protected elemanlar yalnızca o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler de kullanılmazlar.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface ortamında tanılamamlanan ve MyShape dershaneında geçerli arayüzden hasılat.

Hakeza bir başvuru vasıtasıyla bir nesneye erişmeye çdüzenışma bir zamanlar rate olduğundan, nesneye mirvurmayan nesne esasvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Kullanıcıların muhik tarih ve vakit değerlerini girmelerini peylemek bâtınin kusur kontrolleri ve son bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Daha sonrasında bu fonksiyonları kullanarak okuma ve değirmi yapabiliriz. Temel program içinde bu fonksiyonlar adidaki şekilde kullanılabilir.

var a = 10.6; //a değustalıkkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değdavranışkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değemekkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğkonukeninin tipi booldur. object tipi değmaslahatkenler

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *